Обзор стилей, приёмов и программ для визуализации


  • Алёна Шляховая

    Алёна Шляховая

    Архитектор, главный редактор проекта Софт Культура, куратор проекта Дворулица

  • Влад Капустин

    Влад Капустин

    Архитектор бюро «Меганом». Работает в связке 3ds Max + SketchUp + V-Ray. Также использует Lumion, Twinmotion, Unreal Engine, Arnold

  • Юнус Юнусов

    Юнус Юнусов

    Архитектор и визуализатор, сооснователь студии визуализации SUN. Работает в Corona Renderer, также использует Unreal Engine

  • Алёна Шляховая

    Алёна Шляховая

    Архитектор, главный редактор проекта Софт Культура, куратор проекта Дворулица

  • Влад Капустин

    Влад Капустин

    Архитектор бюро «Меганом». Работает в связке 3ds Max + SketchUp + V-Ray. Также использует Lumion, Twinmotion, Unreal Engine, Arnold

  • Юнус Юнусов

    Юнус Юнусов

    Архитектор и визуализатор, сооснователь студии визуализации SUN. Работает в Corona Renderer, также использует Unreal Engine

Архитектурная визуализация — это не только фотореалистичные изображения. Да и не только изображения, но и видео. Насколько разным бывает архвиз? Что модно, а что уже не очень? Как выбирать программу для рендеринга и что не так со словом «реалистичный»? Разбираемся вместе с преподавателями Софт Культуры Владом Капустиным и Юнусом Юнусовым.


Что обсуждаем:

00:04:39 → Вступительное слово.
00:14:19 → Зачем архитекторы визуализируют — раньше и сейчас.
00:22:06 → Стили, цели и приёмы. Обзор трендов современного архвиза.
00:50:18 → Методологии создания визуализаций — рендер vs постобработка.
01:03:36 → Как построить рабочий процесс и выбрать подходящий движок: критерии.
01:12:48 → Обзор движков визуализации.
01:54:52 → Кому какой движок выбрать: рекомендации Софт Культуры.

 

 



Мы используем файлы cookie для сбора обезличенных персональных данных. Это позволяет улучшать взаимодействие с пользователями, анализировать события на сайте и настраивать рекламу. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на обработку персональных данных.