-
Алёна Шляховая
Архитектор и исследователь. Больше 8 лет запускает и руководит междисциплинарными проектами на стыке урбанистики, архитектуры, медиа и дизайна, среди которых «Дворулица» и Neighborhood+. Сейчас — дизайн-стратег в Populous (Лондон) и управляющий партнер Софт Культуры (в прошлом — куратор направления «Визуальная культура»).
-
Влад Капустин
Архитектор бюро «Меганом». Работает в связке 3ds Max + SketchUp + V-Ray. Также использует Lumion, Twinmotion, Unreal Engine, Arnold
-
Юнус Юнусов
Архитектор и визуализатор, сооснователь студии визуализации SUN. Работает в Corona Renderer, также использует Unreal Engine
Архитектурная визуализация — это не только фотореалистичные изображения. Да и не только изображения, но и видео. Насколько разным бывает архвиз? Что модно, а что уже не очень? Как выбирать программу для рендеринга и что не так со словом «реалистичный»? Разбираемся вместе с преподавателями Софт Культуры Владом Капустиным и Юнусом Юнусовым.
Что обсуждаем:
→ 00:04:39 — Вступительное слово.
→ 00:14:19 — Зачем архитекторы визуализируют — раньше и сейчас.
→ 00:22:06 — Стили, цели и приёмы. Обзор трендов современного архвиза.
→ 00:50:18 — Методологии создания визуализаций — рендер vs постобработка.
→ 01:03:36 — Как построить рабочий процесс и выбрать подходящий движок: критерии.
→ 01:12:48 — Обзор движков визуализации.
→ 01:54:52 — Кому какой движок выбрать: рекомендации Софт Культуры.