Меню

Моделирование в ArchiCAD: морфы

Сложные формы и необычная мебель

Анна Сизова

20.06.2023

Время чтения 5 мин

В ArchiCAD можно смоделировать что-то кроме простых форм? Да! Разбираем несколько способов создавать сложные объекты в программе. Сегодня поговорим о морфах: чем они полезны и как ими пользоваться рассказывает Аня Сизова — преподаватель нашего курса «Интерьер в ArchiCAD. Проект и работа в связках».

Что такое морф?

Морф — инструмент моделирования ArchiCAD, позволяющий создавать объекты сложной формы. Морф может быть как 2D-элементом (линии и плоскости, которые могут пригодиться при создании или оформлении эскизов и схем), так и 3D-элементом, практически не имеющим ограничений в формообразовании: каждый подэлемент морфа (грань или ребро) можно редактировать отдельно.

Морф можно создать двумя способами:

1. Как самостоятельный элемент.

рус.: Конструирование  Инструмент Морф.

eng.: Design → Architectural Tools → Morph.

2. Путём преобразования в морф уже смоделированных элементов конструирования: стен, перекрытий, балок, колонн и других. Тогда, став морфом, они утратят привычные параметры настроек и редактирования.

Выбор элемента → правый клик → Преобразовать выбранное в Морф (Convert Selection to Morph)
или
Выбор элемента → Конструирование → Преобразовать выбранное в Морф (Convert Selection to Morph) 

Для чего можно использовать морф?

С его помощью можно моделировать сложные объекты с понятным конечным результатом: мебель, элементы благоустройства, фасадные панели. Ещё морфы хороши для эскизирования и поиска формы: это быстрый способ создать сложный объем, чтобы оценить жизнеспособность идеи.

В общем, с помощью морфов можно моделировать сложные криволинейные элементы, не прибегая к параметрическим инструментам. При этом, важно понимать две вещи. Во-первых, не стоит увлекаться этим способом моделирования без острой необходимости: большое количество морфов в проекте может заметно утяжелять файл и замедлить работу программы. Во-вторых, редактировать морф в ArchiCAD можно будет только вручную, в отличии от, например, Grasshopper, где формой объекта можно манипулировать с помощью изменения параметров.

Примеры моделирования

Вот несколько простых алгоритмов работы с морфом — с картинками и пошаговыми инструкциями. В следующем выпуске разберём альтернативный инструмент для сложного формообразования в ArchiCAD — «Сложный профиль», а если всё-таки захотите разобраться с параметрикой, можно присмотреться к нашему курсу «ArchiCAD + Grasshopper».

Профиль сечения

Морф может работать по аналогии с профилем. Рассмотрим на примере такого шезлонга:

Шезлонг Sillarga, Escofet

1. В любой фронтальной проекции (фасад или разрез) чертим замкнутый контур с помощью инструментов 2D-черчения.

2. Зажав клавишу «Пробел» (Волшебная палочка) создаем на основе контура морф геометрического варианта «Прямоугольный Параллелепипед».

3. Выбираем получившийся морф и, нажав клавишу F5, показываем его в 3D-окне и «выдавливаем» его на необходимую глубину.

Составная форма

Созданные и преобразованные морфы можно объединять, пересекать и вычитать друг из друга. Смоделируем вот такой стол:

Кофейный столик Aspen, Ruth & Joanna

1. По аналогии с прошлым примером моделируем столешницу, начиная с замкнутого контура в проекции плана.

2. С помощью инструмента «Колонна» (Column Tool) моделируем ножки стола.

3. Ножки преобразуем в морф.

4. Выбираем все морфы (и столешница, и ножки), объединяем: 

рус.: Конструирование → Изменить Морф → Объединить.

eng.: Design  →  Modify Morph → Union.

5. При необходимости, можно сохранить получившийся предмет мебели как объект в библиотеку.

рус.: Файл → Библиотеки и Объекты → Сохранить выбранное как → Объект

eng.: File → Libraries and Objects → Save Selection as… → Object

Тела вращения

С помощью морфа легко создавать тела вращения. В несколько кликов можно смоделировать колонны, капители, но сейчас рассмотрим еще один стол:

Кофейный столик Corbett, Burke Decor

1. В любой фронтальной проекции (фасад или разрез) чертим замкнутый контур или профиль сечения с помощью инструментов 2D-черчения.

2. Зажав клавишу «Пробел» (Волшебная палочка) создаем на основе контура морф геометрического варианта «Поворот».

3. Выбираем ось вращения, затем в появившемся окне указываем угол поворота: 360 градусов.

Пересечение, вычитание, объединение

Путем пересечения, вычитания и объединения разных элементов можно получать более сложные формы. Например такую уличную скамью.

1. Создаем стену необходимой длины, высоты и толщины, тиражируем на нужное нам количество копий и расстояние.

2. Преобразуем стены в морф, объединяем их.

3. В любой фронтальной проекции создаем замкнутый контур и морф на его основе, ограничивающий боковую проекцию будущей скамьи.

4. Пересекаем морфы.

5. Повторяем те же манипуляции, но из окна плана. Повторяем действия с пересечением.

6. Из фронтальной проекции формируем морф, сечение которого повторяет форму встроенной кадки, вычитаем созданный морф из основного. При операции вычитания тот объем, который будет удален, подсвечивается красным.

Это простейшие действия, с которых легко начать, но на самом деле возможности инструмента обширнее — подробнее почитать о них можно на портале Graphisoft.

Еще статьи

Пожалуйста, подождите...
Наш сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на работу с этими файлами.