Чем заняться в 2021. Список 7
Рекомендации и планы Марии Важенич, автора Telegram-канала «Это некрасиво и безвкусно»
Мария Важенич, Алёна Шляховая
06.01.2021
Время чтения: 5 мин
Так много учиться и исследовать интернет, как в 2020-м, нам ещё не приходилось. Как не остановиться? Что делать на каникулах и дальше?
Мы попросили архитекторов, преподавателей студий, блогеров и авторов Telegram-каналов об архитектуре поделиться советами и рассказать, что полезного они узнали в уходящем году, что важного сделали для своего саморазвития и как планируют стать лучше в 2021-м.
Ниже — ответ Маши Важенич, архитектора, автора Telegram-канала «Это некрасиво и безвкусно».
Главным итогом года для меня стала окончательная победа над собственным FOMO1: когда всё резко ушло в онлайн, я продолжила спокойно сидеть на горе из книг по теории архитектуры и игр о космосе и не пыталась откусить от каждого упавшего яблока или попавшего в поле моего зрения курса. 2020-й проверил нас на верность собственным целям и умение последовательно работать над ними даже в момент критического переизбытка информации и чудовищного фонового стресса, от которого можно было сбежать разве что в подъезд собственного дома.
На мой взгляд, очень важно не обращать внимания на моду и сиюминутные изменения повестки — даже если кажется, что без этого вас перестанут пускать в приличные места. Вполне возможно, что мысли, которые придут вам в голову, пока вы смеётесь над гадкими шутками в ретрофутуристичной игре «The Outer Worlds», окажутся для вас как для профессионала более ценными, чем знания после очередной лекции о Big Data. А разговор о чём-то ультрамодном всегда можно перевести на мемы о Корбю.
В этом году в Steam2 вышло полное издание «Control» — это великолепная игра, посмотреть прохождение или пройти которую должен буквально каждый архитектор, особенно если ему интересна архитектура послевоенного модернизма. Посмотрите хотя бы трейлер.
Во время шараханий по штаб-квартире Федерального Бюро Контроля можно встретить множество шедевров XX века — от деталей малоизвестных памятников английского брутализма до Часовни Света (архитектор Тадао Андо) и фотографий здания AT&T Long Lines Building (архитектор Джон Уорник) на стенах.
Если вы не приемлете шутеры даже в теории, стоит обратить внимание на пространственную головоломку «Creaks». Это игра с выдающимся визуальном дизайном и, на мой вкус, едва ли не самая красивая игра года (самая красивая — это, конечно, «Наdes»). Действие происходит в огромном подземном особняке, спроектированном настолько искусно, что в какой-то момент увлекаешься изучением интерьеров, забываешь о сюжете и, как следствие, довольно быстро умираешь каким-нибудь специфическим образом. Идеальное приключение для любителей сюрреализма в архитектуре.
Я трачу много времени на изучение средневекового общества, чтобы лучше разобраться в романской и ранней готической архитектуре. Одна из лучших работ на эту тему — книга «Время соборов» Жоржа Дюби. В ней автор раскладывает по полочкам процесс эволюции общества, который привёл к возникновению готики.
Если после «Времени соборов» захочется прочитать что-то подобное, но в формате фикшена, можно обратиться к «Чудесам нет конца» Ирвина. Роберт Ирвин — не только прекрасный писатель, подаривший нам культовый роман «Арабский кошмар», но и известный историк-медиевист. Его художественные произведения можно воспринимать как лайт-версию учебников по истории эпох, в которых разворачивается действие.
Во время заточения на карантине срочно требовались новые впечатления, и я не придумала ничего лучше, чем взяться за книги по теории архитектуры, к которым я обращалась во время учёбы в институте. Сначала я перечитала «Пространство, время, архитектуру» Зигфрида Гидиона, затем — работу «Современная архитектура. Критический взгляд на историю развития» Кеннета Фремптона.
Несмотря на то, что последний раз на русском языке эти книги выходили в 1984-м и 1990-м годах, их можно найти в интернете или купить у букинистов.

В 2021-м году выходит игра «Black Book» от российских разработчиков, создавших «Mooseman». Я очень жду «Black Book» из-за особенностей сеттинга — действие игры будет происходить в Чердынском уезде, и мне очень интересно узнать, как разработчики решат деревянную архитектуру начала прошлого века.
Следующая игра, к сожалению, выйдет в 2022-м году, но это не мешает мне ждать каждого апдейта от разработчиков — действие в «Indika» будет разворачиваться в альтернативной России XIX-го века, поражающей воображение колоссальными белокаменными церквями и загадочными механизмами. Пожалуй, эта игра станет самым необычным переосмыслением культовой архитектуры России.
В следующем году я продолжу изучать специфику средневековой архитектуры, и дальше я возьмусь за книгу Арона Гуревича «Средневековый мир: культура безмолвствующего большинства». До этого у Гуревича я читала «Категории средневековой культуры», и эта книга помогла мне разобраться с архитектурой этого периода больше, чем любой учебник по истории архитектуры.
Кроме того, я продолжу перечитывать книги по теории архитектуры. Думаю, дальше я возьмусь за работы «Когда соборы были белыми» Ле Корбюзье и «Научную автобиографию» Альдо Росси. Первую я уже читала десять лет назад, и мне совершенно не понравилась — интересно, изменилось ли впечатление с момента первого чтения. А вот «Научная автобиография» Росси — моя большая любовь, и каждое новое прочтение этой книги даёт всё новые поводы для размышлений и вдохновение для работы.
А вот что советуют другие:
Список 1 — от Кости Бударина, архитектурного критика, автора Telegram-канала Less is a bore.
Список 2 — от Розиты Каширцевой, архитектора MAD Architects и автора Instagram-блога @rozitakas.
Список 3 — от Кубы Снопека, урбаниста и исследователя, автора Telegram-канала Urban Paradoxes и книги «Беляево навсегда».
Список 4 — от Миши Микадзе и Оята Шукурова, архитекторов, партнеров бюро «Хора» (χώρα) и преподавателей МАРШ.
Список 5 — от Аси Зольниковой, автора Telegram-канала «Домики».
Список 6 — от Марата Невлютова, архитектора, исследователя, основателя паблика «Пила».
Список 8 — от Алины Квирквелии и Артёма Стаборовского, архитекторов, партнёров бюро Saga и преподавателей МАРШ.
Список 9 — от Лёши Лашкова, директора образовательного проекта «Аудитория*» бюро «Меганом».