Эксперимент с визуализацией: советский авангард в 3D
Даниил Мишанин воссоздаёт проект Леонидова в 3ds Max + Corona Renderer
Джессика Нгуен
19.02.2021
Время чтения: 10 мин
Кроме коммерческих заказов визуализаторы часто работают и над личными проектами — это помогает исследовать возможности программ и разбираться, как устроен язык изображений.
Так CG-художник Даниил Мишанин построил 3D-модель в 3ds Max и визуализировал с помощью Corona Renderer конкурсный проект Ивана Леонидова1 на здание Наркомтяжпрома. Мы спросили Даниила, как это было — рассказываем:
Архитектурной визуализацией я занимаюсь около десяти лет. Однажды я наткнулся на статью о нереализованных проектах советской эпохи, и мне захотелось сделать визуализацию одного из этих зданий.
Я остановился именно на конкурсном проекте для здания Народного комиссариата тяжёлой промышленности (Наркомтяжпром) во многом из-за его расположения — проект должен было стать яркой доминантой города, его планировалось разместить на Красной площади.
В конкурсе участвовало много архитекторов, мне больше всего понравились проекты Щусева и Леонидова. Проект Щусева больше соответствовал величественным зданиям той эпохи, а вот проект Леонидова, как мне кажется, смог предугадать тенденции будущего. Он чем-то похож на Москва-Сити, и в наше время смотрелся бы более гармонично.

Чертежи к проектам тех времён достать крайне непросто, особенно к конкурсным. В большинстве случаев их может вообще не быть. Но по проекту Леонидова сохранилось больше различной документации — рисунки, скетчи и даже макет в музее архитектуры им. Щусева. Всё это очень помогло в работе над моделью в 3ds Max и визуализацией.
Сложнее всего было воссоздать те части здания, информации о которых не было: всё, что можно раздобыть в свободном доступе — это, в основном, изображение главного фасада. Я не архитектор по образованию, поэтому функциональность и правильность построения некоторых частей здания были основаны на моей логике и фантазии. Больше всего времени потребовалось на моделирование цилиндрического здания.
Для визуализации я использовал Corona Renderer. Так как это некоммерческая визуализация, изначально я хотел сделать что-то мрачное, мистическое, туманное. Тем не менее в тестовых рендерах я попробовал сымитировать закатное солнце и понял, что такое освещение больше подходит для этого здания, чем мрачная атмосфера. В итоге часть визуализаций получились в лучах закатного солнца, а часть — в более туманной и мрачной атмосфере.
С материалами получилась более интересная ситуация — нужно было хоть немного приблизиться к материалам, которые действительно использовали для строительства зданий в СССР. Я смотрел на эскизы и пытался угадать, что это за материал: например, предположил, что цилиндрическая башня была собрана из стеклоблоков — этот материал был довольно популярен в СССР. В остальном это довольно стандартные материалы: сталь, стекло и бетон.
На начальном этапе проекта я планировал сделать только три картинки, но под конец, после долгого этапа моделинга, появились ещё две — с бюстами вождей и самолётом в небе. Самолёт и основную часть людей я добавил уже в Photoshop, а также использовал его для финальной цветокоррекции.
Я считаю, что это законченный проект, но если бы вернулся к работе над ним, то попробовал бы создать другую атмосферу, поискать новые ракурсы. Возможно, я бы сделал его на другом софте и иными методами — сейчас мне интересны Blender, Houdini и Unreal Engine, скорее всего я бы попытался реализовать этот проект в них.
Чтобы освоить визуализацию на уровне Даниила, нужно несколько лет практики. Но понять, как делаются рендеры, и полюбить их, можно вместе с нами на курсе «3ds Max + Corona. Архитектурная визуализация».
Больше о том, как визуализаторы экспериментируют с художественными приемами и софтом, мы рассказываем в статьях:
→ «Рендер как живопись. Как Влад Капустин копирует картину Хоппера в SketchUp + V-Ray»