Чаще всего заказчики приходят к нам сами — поэтому я рекомендую прокачивать профили в соцсетях вместого того, чтобы собирать привычные PDF портфолио. Сперва мы всегда узнаём, какую заказчики хотят видеть атмосферу, и начинаем работать, только если всё совпадает. До старта работы прорабатываем все детали — получаем ТЗ, проговариваем сроки, подписываем договор и получаем аванс.
Производство иллюстрации начинается с подготовки модели — её нужно подготовить к работе в 3ds Max. Затем мы подбираем ракусры и освещение, делаем эскизный монохромный рендер, чтобы определиться с композицией и согласовать ракурс с клиентом.
После происходит магия — мы наполняем сцену растениями, материалами, объектами, и параллельно работаем в Photoshop — ставим людей, дополнительную растительность, додумываем сюжет. В почти финальном состоянии, чтобы было понятно, какого эффекта мы добиваемся, мы показываем работу клиенту.
В стоимость работы мы включаем 1–2 круга правок, дополнительные правки оплачиваются отдельно и удлиняют срок работы. Иногда ожидания клиента и наш результат всё равно расходятся — через это нужно пройти, чтобы понять, что некоторые вещи от тебя не зависят. Мы стараемся относиться к таким моментам как к работе, которую нужно просто хорошо выполнить и получить свой гонорар. Иногда мы делаем иллюстрации для конкурсов или просто для портфолио — вот тогда отрываемся как хотим.
Наши основные инструменты — 3ds Max, Rhino, Blender, Photoshop, Midjourney. Мы любим 3ds Max за стабильность и большое количество библиотек, плагинов и пользователей. В нескольких проектах мы работали над сложными параметрическими формами, и тогда нас спас Rhino — в нём удобный принцип моделирования, а ещё он прекрасно взаимодействует с 3ds Max. Blender мы полюбили за скорость, быстрый рост в развитии и возможность поэкспериментировать.
Использование нейросетей сильно помогает с поиском формы и места для объекта в композиции. А ещё сейчас мы активно изучаем Unreal Engine, чтобы добавить в спектр наших работ анимацию — да и вообще считаем, что за игровыми движками будущее.