Коллекция плагинов SketchUp
От ускорения работы до параметризации модели
Настя Овсянникова
31.08.2021
Время чтения: 15 мин
Каждый, кто в первый раз открывает SketchUp, удивляется простоте программы: кажется, что она подходит для решения только примитивных задач. Но первое впечатление обманчиво.
Раз в месяц мы рассказываем про самые полезные дополнения к SketchUp: плагины для оптимизации моделирования, параметризации модели, работы с формообразованием, стилями, камерой и текстурами.
Плагинов для SketchUp очень много, и большинство из них бесплатные. Искать нужный плагин в интернете и скачивать не нужно: почти любой можно найти в окне Extension Warehouse в интерфейсе SketchUp и установить с помощью функции Extension Manager. Подробная инструкция по установке — в видео ниже:
Eneroth Random Selection — это плагин-рандомайзер. С его помощью можно выбрать несколько объектов случайным образом, выделить их и объединить в группу. Так, например, плагин помогает добиться естественного отображения ландшафта в модели: с помощью Eneroth Random Selection можно выделить сразу несколько деревьев, а после редактировать их цвет, размер и другие параметры. Также плагин часто используют, когда необходимо быстро затекстурировать модель и создать видимость неоднородности текстуры.
Подобных плагинов много, но Eneroth Random Selection выделяет функция Shuffle — команда позволяет перемешивать элементы и получать из них новые комбинации.
Solid Inspector² — секретное оружие среди плагинов SketchUp. Он помогает в два счёта привести в порядок Solid-объекты модели.
Solid-объекты также называют твердотельными — у них нет лишних линий и плоскостей, что мешает SketchUp рассчитывать объём объекта и производить булевы операции — объединение, вычитание и пересечение тел. Solid Inspector² находит и исправляет ошибки, препятствующие таким операциям — в результате из модели уходят лишние элементы, и она весит меньше, что особенно ценно при командной работе архитекторов.
Loose to Groups — один из базовых плагинов SketchUp. Расширение позволяет с помощью одной кнопки собрать плоскости или объекты модели в отдельные группы. Для максимально эффективной работы используйте Loose to groups вместе с плагином Make Face.
Selection Toys — фильтр элементов, с помощью которого можно выделять отдельные края, поверхности, группы и компоненты модели. Также с помощью плагина можно быстро выбирать объекты с аналогичными свойствами, такими как материал или слой.
Не один, а целая связка плагинов, которая облегчит работу с импортированными в модель DWG-файлами.
→ Edge Tools² — позволяет найти в чертеже и соединить разомкнутые линии.
→ Eneroth Face Creator — объединяет в плоскости выбранные грани и края модели.
→ Joint Push/Pull — вдавливает или выдавливает элементы на любых сложных поверхностях, например, на сферах.
→ CleanUp³ —проверяет и чистит модель от неиспользуемых компонентов, повторяющихся краёв или плоскостей, исправляет ошибки, объединяет повторяющие материалы.
Маленький плагин с большими возможностями, который расставляет объекты по кривой в один клик.
После установки иконка плагина не будет отображаться в интерфейсе, но его можно найти через выпадающее меню:
eng.: Extension → PathCopy
рус.: Расширения → PathCopy
или:
eng.: View → Toolbars → Smustard
рус.: Вид → Панель Инструментов → Smustard
Для применения плагина нужно указать расстояние между объектами в нижней панели Measurtments, выбрать кривую, а затем кликнуть на группу или компонент.