Меню

Архитектурная подача: не только картинки

Настя Демидова,
Катя Субботина

25.01.2024

Время чтения: 5 мин

По следам ревью дипломов и портфолио мы решили вспомнить об альтернативных подходах к подаче архитектурного проекта и собрали несколько работ, которые рассказывают о себе не только с помощью привычных планов, разрезов и рендеров, но и через персонажей и сюжеты. Или просто выбирают необычный медиум, но не просто так, а в качестве механизма повествования.

Все они так или иначе размышляют о памяти — личных воспоминаниях или исторических событиях — и наверняка отчасти поэтому так внимательно подходят к сторителлингу. Кстати, той же темой объединены герои другой нашей подборки — она уже не о графике, а о городских объектах: павильонах, поп-апах и инсталляциях.

Анимация об отеле

Автор:

James Mak в студии Croydon АА School, 2023

The Day in the Life of Hotel Croydon рассказыват о вселенной со своими законами, где образ, а иногда и назначение пространств меняются в зависимости от сюжета: дом без вещей, порядок без усилий, фон для рутины. Отель — место для всех и место для никого: искусственный, нейтральный объект города. Это очень поэтичная зарисовка об отеле как об объекте с особенными программой и ролью в городе, а сцены мультфильма, собранные из бумаги, — серия макетов, озвучивающих проектный нарратив. 

Наш любимый момент — бумажные пассажиры загружаются в бумажные автобусы. Возможно, автор предпочел такой медиум статичным изображениям, чтобы проиллюстрировать непрерывное движение, свойственное всем транзитным типологиям: их пользователи сменяются, но набор ритуалов остаётся прежним и даже есть специальная инфраструктура с персоналом, призванная их обслуживать.

Видеоигра об истории города

Автор:

Bora Malko, студия Ecstatic Truths: Building Worlds for New Beliefs в АА School, 2023

  • Оглавление и структура игры  
  • Локации, персонажи и их воспоминания  
  • Квартира в Тиране  
  • Пирамида в Тиране  
  • Команда проекта — программисты, художники и сценаристы  

Предметом исследования этой проектной студии стали религиозные нарративы в архитектуре. Сталкиваясь с множеством кризисов, люди теряют уверенность и веру в многие системы верований, например религии или государственные идеологии. Бриф студии предлагал ответить на вопрос: как архитекторы могут создавать новые идеи будущего и рассказывать о них? На его основе студенты размышляли о новых системах верований для общества.

Год начали с работы над документальным фильмом, исследующим социальный и политический контекст культовых локаций и сооружений, чтобы разобраться, как появляются, функционируют и изменяются пространства веры. Итоговый проект — это творческое исследование новых систем верований и пространств в видеоформате, дополненное наборами иллюстраций, коллажами, макетами, серией перформансов, запечатлённых на фото.

В качестве дипломного проекта Bora Malko со своей командой разработала видеоигру-новеллу Friends and Foes. Место действия — пирамида Тираны, символ коллективной памяти Албании: погружаясь в новеллу, можно исследовать слои исторической памяти страны. Пирамида в Тиране была построена в 1985 году после смерти диктатора Энвера Ходжи под музей его имени. После падения коммунистического режима в 1991 году музей был закрыт, а в 1998-м во время войны в Косово в здании располагалась база НАТО.

Воспроизводя архитектурный объект, способный рассказать об истории Албании, авторы создали образовательный проект в игровой форме, повествующий о политическом, историческом и религиозном контексте. Такой формат позволяет погрузить пользователя в историю изнутри, а не с позиции отвлечённого наблюдателя. К сожалению, поиграть в эту игру пока не получится: команда архитекторов, программистов, дизайнеров, музыкантов и сценаристов пока не закончила разработку — пока можно посомтреть трейлер.

Вышивка-фасад кооператива

Автор:

Алия Шигапова в студии МАРШ «Новгород» и для Gorlenko Studio, 2019–2021

  • Кооператив ткачей, главный фасад
    Алия Шигапова, МАРШ, 2019  
  • Центр Мира в Суздале, задний фасад
    Алия Шигапова для Gorlenko Studio, 2021  
  • Центр Мира в Суздале, задний фасад
    Визуализация Gorlenko Studio, 2021  
  • Центр Мира в Суздале, задний фасад
    Фотография Юрия Пальмина  

Темой дипломного года 18/19 стало кооперативное жильё, а локацией для проектирования Выборг. Подробно исследовав контекст и несколько знаковых зданий города, студенты начали работу над собственным проектом с главного фасада.

Частый сюжет плетения и переплетения в декоративных элементах фасадов Выборга стал отправной точкой исследования Алии. В теории Готфрида Земпера главный элемент архитектуры стена происходит от ткачества. Ткацкое ремесло по своей натуре предполагает кооперацию (именно ткачи основали первый кооператив в Рочдейле). Так представители этой профессии стали «заказчиками» жилья, а проект получил название «Ткань. Текст»1.

Продолжением исследования стала серия вышивок архитектурных проекций, схем и других значимых изображений здания Торговых лавок конца XIX века в Суздале проекта реставрации, над которым Алия стала работать в Gorlenko Studio, окончив МАРШ. 

Основной интервенцией стал задний фасад: на него проект схематично проецирует разные исторические этапы, графически накладывая несколько слоёв на современное состояние здания. Вышивка сделана по принципу дореволюционных чертежей, где светло-розовыми заливками планов обозначали существующий объём здания, а все изменения — ярко-красным.

Иммерсивный спектакль

Автор:

Настя Волчик в студии МАРШ «Переосмысление простоты», 2022

Проект Насти — реконструкция Белорецкой узкоколейной железной дороги. Он состоит из четырёх станций, множества полустанков, маршрута, связывающего их между собой, и главного архитектурного героя — вагона. Проект основан на воспоминаниях и предчувствиях, а образы станций вырастают из окружающего их пространства. Здесь смешаны прошлое и будущее: электробус оборудован печкой-буржуйкой, а станции, оснащённые лифтами, расставлены по территории на манер храмов. 

Спектакль «Кукушка» рассказывает о простоте жизни и её поиске, а ещё — об ощущении свободы в путешествии, у которого есть цель. Альбом проекта можно полистать здесь.

Палимпсест Мехико

Автор:

Isaac Salame Romano в студии The Best Laid Plans АА School, 2023

Студия исследовала связи образа места и идентичности его жителей. Оттолкнувшись от истории Мехико, изображений и воспоминаний его жителей, Isaac Salame Romano создал фильм-палимпсест о городе. Он обратился к контексту обращения с землёй и водными ресурсами: стремясь удовлетворить потребности растущего населения, город перегружает водные ресурсы, создаёт экологический дисбаланс.

Видео смонтировано так, словно зритель читает рукопись на пергаменте, выполненную поверх смытого текста. Проект сохранения и восстановления водных ресурсов города вплетён в палимпсесте после истории о Мехико: так автор следит за формированием облика территории и её идентичности.

Еще статьи
Наш сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на работу с этими файлами.