Свет — самое важное, что есть в современных рендер-движках. Именно из-за него просчёты и рендер могут длиться несколько десятков часов. Поэтому свету нужно уделять особое внимание на этапе настройки сцены, например:
→ Чтобы тени получились многослойными, в сцену можно добавить сразу несколько солнц: для обычных теней — стандартное, обычного размера, с интенсивностью 1; для мягкого перехода света и размытия тени — огромное, в несколько сотен раз больше, с интенсивностью 0,05; для точечной подсветки и усиления теней на переднем плане — маленькое, в несколько десятков раз меньше первого, с интенсивностью 1,1. Важно, что все три солнца должны находиться на одной оси. А вот настройки размеров вариативны и обычно подбираются под размер здания.
→ Чтобы не попасть под влияние цвета и настраивать свето-теневые отношения в сцене более тонко, попробуйте настраивать свет на чёрно-белой модели.
→ Чтобы слегка «замылить» задний план и помочь свету рассеяться, можно добавить атмосферные эффекты, особенно туман.
Также для реалистичного рендера очень важны отражения и блики — за них отвечает настройка Refraction. Благодаря отражениям сразу становится заметна разница между материалами, а картинка получается более понятной и объёмной.